trò chơi điện tử một người chơi

Bách khoa toàn thư ngỏ Wikipedia

Trò đùa năng lượng điện tử một người chơi

Trò đùa năng lượng điện tử một người chơi (tiếng Anh: Single-player video clip game) là 1 trong những trò đùa năng lượng điện tử (game) có duy nhất một người đùa có một không hai xuyên thấu quy trình chơi trò chơi. "Game đùa đơn" thông thường dùng làm có một trò đùa nhưng mà chỉ hoàn toàn có thể được đùa vày một người, trong lúc "chế phỏng đùa đơn" thông thường dùng làm có một cơ chế đùa đặc biệt quan trọng được design dành riêng cho một người đùa có một không hai, tuy vậy game còn chứa chấp những mục đùa hoàn toàn có thể được đùa vày nhiều người đùa đồng thời.[1] Đại phần lớn những game console và game arcade lúc bấy giờ đều được design dành riêng cho một người đùa duy nhất; cho dù nhiều game nhập số này còn có những mục được chấp nhận nhì hoặc nhiều người đùa (không nhất thiết cần đồng thời), đặc biệt không nhiều trò thực sự cần thiết nhiều hơn nữa một người đùa đối vơi game được đùa. Dòng game Unreal Tournament là 1 trong những ví như vậy.[2] Những ví dụ phổ biến của dạng game đùa đơn bao hàm dạng game hành vi phiêu lưu như The Legend of Zelda, game platform như dòng sản phẩm MarioSonic the Hedgehog, những game dạng hành vi dấm dúi như dòng sản phẩm Metal Gear, kinh dị tồn tại như Resident Evil, Outlast và Silent Hill, và chuyên mục phun súng tầm nhìn loại nhất như Doom, Half-LifeDeus Ex.

Bạn đang xem: trò chơi điện tử một người chơi

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Những video clip game nhanh nhất như Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) và Pong (1972) đều là những trò đùa mang tính chất đối xứng được hiết tiếp dành riêng cho nhì người đùa. Các game đùa đơn trở thành phổ biến chỉ về sau đây với những tựa game trước tiên như Speed Race (1974)[3]Space Invaders (1978). Lý giải điều này, theo gót Raph Koster là nhắm đến việc phối kết hợp của không ít yếu đuối tố: PC và skin càng ngày càng phức tạp rộng lớn và tạo nên lối đùa trở thành ko đối xứng, lối đùa hiệp tác và diễn biến được vạc nhập một sườn hình đùa, cùng theo với thực tiễn là phần rộng lớn những người chơi thuở lúc đầu đều thu bản thân nhập trong những loại đậm cá tính (theo trắc nghiệm tính cơ hội Myers-Briggs).[4] Dù phần rộng lớn những game hiện nay hiện nay đã tích phù hợp nguyên tố đùa đơn như thể phần cốt lõi hoặc là 1 trong những trong vô số nhiều cơ chế đùa không giống nhau, đùa đơn hiện nay đang rất được ngành công nghiệp trò đùa năng lượng điện tử nhìn nhận như thể thuộc sở hữu nước ngoài vi của sau này game, với quản trị Electronic Arts Frank Gibeau bảo rằng ông ko hài lòng một tựa game được cải cách và phát triển chỉ mất từng phần đùa đơn.[5]

Xem thêm: học viện hậu cần điểm chuẩn 2022

Xem thêm: công thức tìm x lớp 6

Yếu tố trò chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Khi mẩu truyện và xung đột nhập lối đùa đơn bởi PC đưa đến chứ không hề cần một đối thủ cạnh tranh là kẻ đùa, game đùa đơn hoàn toàn có thể hỗ trợ những tay nghề chơi trò chơi chắc chắn nhưng mà thông thường vắng ngắt mặt mũi hoặc tái mét nhấn mạnh vấn đề nhập trò đùa năng lượng điện tử nhiều người đùa.[6] Cần Note rằng mang 1 nước ngoài lệ là những nguyên tố trò đùa ko cần khi nào là cũng đều có những quy tắc thắt chặt và cố định chắc chắn chắn; những game nằm trong chuyên mục giải cuộc đùa đơn như Tetris hoặc những game đua xe pháo triệu tập trực tiếp nhập lối đùa riêng không liên quan gì đến nhau.

Cốt truyện[sửa | sửa mã nguồn]

Game đùa đơn dựa nhiều hơn nữa nhập mẩu truyện thú vị nhằm thú vị người đùa nhập việc thưởng thức và đưa đến một xúc cảm vứt sức lực góp vốn đầu tư. Con người ko thể dự báo, nên là nhưng mà người đùa - liên minh hoặc quân thù - thể nhìn cậy nhằm triển khai một mẩu truyện theo gót một phía rõ ràng, và những game nhiều người đùa này còn có Xu thế teo triệu tập nhiều vào một trong những mẩu truyện tuyến tính. trái lại, nhiều game đùa đơn được thi công xung xung quanh một mẩu truyện thú vị.[7]

Nhân vật[sửa | sửa mã nguồn]

Trong Khi một trò đùa năng lượng điện tử mot.hai.tía người đùa thì phụ thuộc vào sự tương tác thân thiết người với những người mang đến những xung đột của ps5, và tạo nên mang đến ngươi đùa một xúc cảm của tình bạn hữu. một game đùa đơn cần thi công những điều thiet fake. Như vậy, game đùa đơn đòi hỏi đặc điểm thâm thúy rộng lớn về hero NPC của tôi sẽ tạo đi ra những liên kết thân thiết người đùa và những hero ăm ắp thiện cảm và nhằm cải cách và phát triển côn trùng hiểm độc thâm thúy rộng lớn về phía khog hero phản diện của trò đùa. Đây là nổi bật thực sự của chuyên mục game đóng vai (RPG), như Dragon Quest và dòng sản phẩm game Final khong Fantasy, nhưng mà đa phần là hero bởi người đùa that gia tinh chỉnh và điều khiển được.

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

  • Lối đùa nằm trong tác
  • Trò đùa năng lượng điện tử nhiều người chơi
  • Trò đùa trực tuyến nhiều người chơi
  • Danh sách chủ thể trò đùa năng lượng điện tử

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]